
⊙ 문제 다음 그림을 참고해 버튼과 호로 구성된 패널을 작성하고, 버튼을 클릭할 때마다 호가 색상을 바꾸면서 반시계 방향으로 돌아가는 프로그램을 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 NONE ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { int i = 0; Main() { setTitle("파이 돌리기"); JButton button = new JButton("클릭"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); button.addActionListener(e -> { i = ++i % 5; System.out.println(i); repaint(); }); cla..

⊙ 문제 다음 그림을 참고해 3개의 팬이 프레임에 나타나도록 프로그램을 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 fillArc() 함수를 이용하여 면이 채워진 호를 그려보자 ⊙ 문제 풀이 import java.awt.Graphics; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("3개의 팬"); add(new JPanel() { protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int cx = getWidth() / 2; int cy = getHeight() / 2; int radius = (int) (Math.min(getWidth(), ..

⊙ 문제 다음 그림을 참고해 사람 얼굴이 프레임에 나타나도록 JPanel의 자식 클래스를 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 타원 안에 색을 채워주는 fillOval() 함수를 통해 얼굴을 그려보자! ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("얼굴"); add(new CustomPanel()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(260, 260); setVisible(true); } class CustomPanel extends JPanel { public void paintComponent..

⊙ 문제 다음 그림을 참고해 신호등이 프레임에 나타나도록 JPanel의 자식 클래스를 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 fillOval() 함수를 통해 타원 안에 색을 채워 넣자 ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { class CustomPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { int circleRadius = 30; int circleDiameter = circleRadius * 2; int centerX = 140; int centerY = 50; int top = centerY - circleRadius; int ye..

⊙ 문제 다음 그림을 참고해 동심원으로 구성된 무지개를 나타내는 프로그램을 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 원은 drawOval() 함수로 그리자 ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("동심원 무지개"); class MyPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Color[] c = { Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.BLUE, new Color(0x00080), ..

⊙ 문제 다음 실행 결과가 나타나도록 JPanel의 자식 클래스 CustomPanel을 작성하시오. 커스텀 패널은 픽셀 1개 두께만큼 빨간색 경계선이 있으며, 내부에는 사각형과 원이 있다. public class CircleNRectTest extends JFrame { class CustomPanel extends JPanel { //코드 추가 } public CircleNRectTest() { setTitle("원과 사격형"); } CustomPanel customPanel = new CustomPanel(); add(customPanel); ... } ⊙ 문제 접근 과정 문제에서 주어진 틀대로 완성시켜보자. ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; im..
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