
⊙ 문제 다음 실행 결과가 나타나도록 JPanel의 자식 클래스 CustomPanel을 작성하시오. 커스텀 패널은 픽셀 1개 두께만큼 빨간색 경계선이 있으며, 내부에는 사각형과 원이 있다. public class CircleNRectTest extends JFrame { class CustomPanel extends JPanel { //코드 추가 } public CircleNRectTest() { setTitle("원과 사격형"); } CustomPanel customPanel = new CustomPanel(); add(customPanel); ... } ⊙ 문제 접근 과정 문제에서 주어진 틀대로 완성시켜보자. ⊙ 문제 풀이 import java.awt.*; import javax.swing.*; im..

⊙ 문제 14장 프로그래밍 문제(https://tooo1.tistory.com/179)에서 작성한 섭씨온도를 화씨온도로 변환시키는 프로그램을 작성하시오. 단, 섭씨온도를 입력한 후 변환 버튼을 클릭하면 화씨온도를 표시하며, 섭씨온도를 입력하지 않고 변환 버튼을 클릭하면 화씨온도를 표시하는 필드에 물음표가 나타난다. [쉽게 배우는 자바 프로그래밍] 14장 : 3번 - JAVA[자바] ⊙ 문제 섭씨온도를 화씨온도로 변환시키는 프로그램의 외형을 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 외형만 만들면 되기 때문에 비교적 간단하다. ⊙ 문제 풀이 import java.awt.BorderLayout; import javax.swin tooo1.tistory.com ⊙ 문제 접근 과정 f = c * 9.0 / 5.0 + 32..

⊙ 문제 14장 프로그래밍 문제(https://tooo1.tistory.com/184)에서 작성한 카드 돌리기 프로그램의 외형에서 각 버튼을 클릭하면 최초 카드, 이전 카드, 다음 카드, 마지막 카드로 넘기도록 프로그램을 완성하시오. [쉽게 배우는 자바 프로그래밍] 14장 : 8번 - JAVA[자바] ⊙ 문제 5개의 카드 돌리기 프로그램의 외형을 구성하시오. 버튼을 사용해 카드를 넘기는 이벤트 처리는 다음 장에서 살펴보고, 여기서는 화면만 구성한다. 카드번호가 나오는 부분은 CardLayout tooo1.tistory.com ⊙ 문제 접근 과정 총 4개의 색에 대해 만들었다. ⊙ 문제 풀이 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.A..

⊙ 문제 색상을 선택할 수 있는 프로그램의 외형을 작성하시오. JComboBox, JCheckBox, JButton을 사용한다. ⊙ 문제 접근 과정 NONE ⊙ 문제 풀이 import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("색상 선택기"); JComboBox colorList = new JComboBox(); colorList.addItem("빨..

⊙ 문제 섭씨온도를 화씨온도로 변환시키는 프로그램의 외형을 작성하시오. ⊙ 문제 접근 과정 외형만 만들면 되기 때문에 비교적 간단하다. ⊙ 문제 풀이 import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("섭씨->화씨 변환"); JPanel p1 = new JPanel(); JLabel cLabel = new JLabel("섭씨", JLabel.LEFT..

⊙ 문제 이미지를 포함한 레이블이 있는 형태의 프로그램을 작성하시오. ImageIcon 객체를 인수로 가진 JLabel() 생성자를 사용하면 되는데, ImageIcon 객체는 이미지 파일로 생성할 수 있다. ⊙ 문제 접근 과정 java파일과 같은 폴더에 그림 파일을 넣어주자! ⊙ 문제 풀이 import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public Main() { setTitle("이미지를 포함한 레이블"); ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bear.png")); JLabel label = new JLabel("곰인형",icon,JLabel.CENTER); add(label); set..

⊙ 문제 메시지 창을 사용해 두 정수를 덧셈하는 과정을 보여 주는 프로그램을 작성하시오. ※ 메시지 창은 javax.swing.JOptionPane 클래스를 사용하며, 자바 API를 참조한다. ⊙ 문제 접근 과정 swing 클래스를 사용해보자. ⊙ 문제 풀이 import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { public static void main(String[] args) { String resultStr1 = null; String resultStr2 = null; JOptionPane input = new JOptionPane(); resultStr1 = JOptionPane.showInputDialog(null,"첫 번째 숫자는?"); resu..
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