
일급 객체 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. 변수나 자료구조에 저장할 수 있다. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다. 함수의 반환 값으로 사용할 수 있다. 위 4개의 조건을 모두 만족하면 일급 객체라 한다. // 함수는 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. //변수에 저장 가능 const increase = function (num) { return ++num; } const decrease = function (num) { return --num; } // 함수는 객체에 저장 가능 const predicates = { increase, decrease }; // 함수의 매개변수로 전달 가능 // 함수의 반환값으로 사용 가능 function makeCounter(predicate) { let num = 0; ..

생성자 함수 객체 리터럴에 의한 생성 방식은 직관적이고 간편하다. 하지만 단 하나만의 객체만을 생성해 여러 개를 생성해야 할 경우에는 비효율적이다. 그렇지만 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식은 프로퍼티 구조가 동일한 객체 여러 개를 간편하게 생성할 수 있다. 🔍 객체 리터럴에 의한 객체 생성 const circle1 = { radius: 5, getDiameter() { return 2 * this.radius; } }; console.log(circle1.getDiameter()); // 10 const circle2 = { radius: 10, getDiameter() { return 2 * this.radius; } }; console.log(circle2.getDiameter()); // 20 ..

1. 프로그래밍이란? 프로그래밍이란 컴퓨터에게 실행을 요구하는 일종의 커뮤니케이션이다. 따라서 커뮤니케이션을 하기 위해 무엇을 실행하고 싶은지 명확히 이해한 후 문제 해결 방안을 정의해야 한다. 이에 요구되는 것이 문제 해결 능력이다. 커뮤니케이션을 위해 문제 해결 능력이 필요하지만 문제 해결 방안을 고려할 때 또 필요한 능력이 있다. 바로 컴퓨팅 사고다. 컴퓨팅 사고란 문제 해결 방안을 고려할 때, 컴퓨터의 입장에서 문제를 바라보는 사고다. 컴퓨터는 0과 1밖에 알지 못하는 기계다. 그러한 기계가 실행할 수 있을 정도로 정확하고 상세하게 요구사항을 설명해야 한다. 한 문장으로 정리하자면 프로그래밍을 하기 위해서는 0과 1밖에 모르는 기계에게 컴퓨팅 사고를 통해 정확하고 상세한 커뮤니케이션을 함으로써 문..
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