[쉽게 배우는 자바 프로그래밍] 16장 연습 문제(그래픽 프로그래밍) - JAVA[자바]
※대학생이 공부하다가 작성한 글입니다※ ※정답이 아닐 수도 있습니다※ ⊙ 문제 1 Graphics 클래스가 사용하는 좌표 체계는? 중앙이 (0, 0)이고 오른쪽으로 x축 값이 증가하며, 위쪽으로 y축 값이 증가한다. 왼쪽 위 모서리가 (0, 0)이고 오른쪽으로 x축 값이 증가하며, 아래쪽으로 y축 값이 증가한다. 왼쪽 아래 모서리가 (0, 0)이고 오른쪽으로 x축 값이 증가하며, 위쪽으로 y축 값이 증가한다. 오른쪽 아래 모서리가 (0, 0)이고 왼쪽으로 x축 값이 증가하며, 위쪽으로 y축 값이 증가한다. ⊙ 정답 2번 왼쪽 위 모서리가 (0, 0)이고 오른쪽으로 x축 값이 증가하며, 아래쪽으로 y축 값이 증가한다. ⊙ 문제 2 자신의 외형을 그리는 메서드로 모든 스윙 컴포넌트가 갖는 것은? paint(..
쉽게 배우는 자바 프로그래밍/연습문제
2021. 6. 9. 05:33
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 운영체제
- 문자열
- 해답
- py
- 연습문제
- 정렬
- C++
- 프로그래머스
- 쉽게 배우는 자바 프로그래밍
- 쉽게배우는자바프로그래밍
- 답
- 알고리즘
- 정리
- 그리디
- Web
- 풀이
- 쉽게배우는
- java
- Python
- 구현
- CPP
- 자바
- 백준
- 정답
- 파이썬
- OS
- JS
- 우종정
- BFS
- 자바스크립트
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
글 보관함